

콘셉트
- 장르: 액션 RPG
- 목표: 보스러쉬 중심의 짧고 강렬한 전투 루프 확보
- 플랫폼: PC
- 현재 상태: 알파 테스트 버전 개발 중
핵심 시스템
- 전투: 보스 패턴 학습형 근접/원거리 혼합 전투, 패링·회피 중심 타이밍 액션
- 진행: 1스테이지 제작 후 평가를 통해 코어 루프 확정, 이후 10~12 스테이지 확장
- 성장: 러닝 빌드업 형태의 시도 중. 스테이지별 임시 특성 선택 또는 장비 드랍 검토
- 난이도: 보스별 페이즈 전환 기반 체크포인트, 리트라이 쾌적화 우선
차별화 포인트
- 보스러쉬에 최적화된 짧은 러닝타임과 높은 재도전성
- 조작은 간단하지만 패턴 대응 숙련이 보상되는 밸런스
- 타격감과 피드백에 집중한 모션·사운드·카메라 연출
아트/사운드 방향
- 비주얼: 선명한 실루엣과 판독성 높은 VFX 중심. 배경은 미니멀하게, 보스는 아이코닉하게
- 사운드: 패링·치명타·다운 등 핵심 피드백에 식별 가능한 SFX 계층화