

콘셉트
- 장르: 2D 내러티브 호러/어드벤처
- 플랫폼: PC
- 시대적 배경: 1970년대말 한국
- 핵심 주제 : 회개는 피해자에게 해야 한다
- 현재 상태: 알파 테스트 버전 개발 중
핵심 경험
조작 및 UI
- 이동, 상호작용, 인벤토리 기능.
- 조작의 단순화로 내러티브에 집중
- 아이템/단서 : 1980년대 한국의 음침한 아날로그 감성 유지
- 세이브 : 체크포인트 자동 저장 방
아트/사운드 방향
- 2D 픽셀 아트: 레트로 감성을 살린 로우-파이 픽셀 아트 (예: 32x32 타일 기반)